バンクーバーでのゲーム:ビデオゲーム業界はハリウッドノースで快適さを見出しています
しばらくの間、BC州の実質的でない税額控除とモバイルゲーム業界の没頭により、バンクーバーを拠点とする多くのビデオゲーム開発者が職を失ったように見えました。 Microsoft、Radical Entertainment、Walt Disney Co.、Propoganda Games、Rockstar Gamesなどの有名な開発者は、従業員を解雇したり、転居したりしていました。
しかし今、2014年に、ハリウッドノースによって育まれたデジタル業界はゲームクリエイターを取り戻す準備ができています。
日本とシリコンバレーの信頼を獲得することが、バンクーバーの復活の鍵でした。一部の有名なコンソール開発者の流出により、外部の開発者が入居する余地が生まれました。つまり、東から、つまりトロントではなく、日本からです。昨年、ナムコバンダイ、カプコン、デナ社など、日本のトップゲーム開発企業のほんの一握りがバンクーバーにキャンプをしました。これらの外国のゲーム大手は、バンクーバーが国内および国際的なビジネスを行うのに最適なハブであると主張しています。
一つには、バンクーバーはサンフランシスコと同じタイムゾーンにあり、ビデオゲームの革新と才能に満ちた別の場所です。これにより、本社間のコミュニケーションがより便利になりました。日本からバンクーバーへの直行便はわずか10時間でしたが、ゲーマーと開発者のグローバルネットワークが確立されました。
2つ目は、コンソールゲームの統合であり、モバイルゲームのフリーミアムモデルにより、多くのゲーム会社は地元の開発者からの支援を求める必要がありました。日本の開発者は、成功した製品を北米市場に正確に投入して再ハッシュしているわけではありません。実際、目的は、東部で機能していたものをここで構築し、別の方法で販売することです。独自のゲーム文化を持つオーディエンス。
アクセスしやすい地理的位置と熟練したゲーム請負業者の健全な繁殖により、バンクーバーは常に新しいテクノロジーに適応する業界の温床となっています。 2013年の終わりに、カナダエンターテインメントソフトウェア協会は、ブリティッシュコロンビア州に、ケベック州とオンタリオ州の約30人の後ろに67のビデオゲーム会社があると報告しました。ブリティッシュコロンビア州には、国内で働く16,500人に対して、5,150人の従業員がいます。カナダは年間24億ドルの収益を上げており、日本と米国に次ぐ3番目に大きなビデオゲーム業界の座を占めています。有名なゲーム開発者のナムコバンダイは、バンクーバーにデジタルメディアセンターを設立した後、新しいオンラインソーシャルゲームの開発に努めると発表しました。
とはいえ、カナダのビデオゲームは、死にゆく芸術でも、死にゆく産業でもありません。ゲーマーはより多くを望んでおり、開発者はより多くを作成したいと考えています。国内外のスタジオは、ビデオゲームのデザインと開発、3Dモデリング、アニメーション、コンピューターグラフィックスのバックグラウンドを持ち、ビデオゲームの未来を形作るのに役立つ才能のある人材を常に求めています。
はい、そのゲームの風景は確かに変化しています。しかし、それがプラズマ画面であろうとスマートフォン画面であろうと、バンクーバーはゲームの次の段階を革新し、開発し、影響を与えるという点でまさにその組み合わせです。